房间、墙体与门窗

在 Planaira 中绘制房间、自由墙、门、窗、家具与饰面的方法。

房间

每个房间都有轮廓、地面材质,以及墙体内侧的饰面。朝外的墙有立面——抹灰、砌块、琢石、砖、木、水泥、锌或玻璃。在设置中选择会作用于整栋建筑并替换已有立面;之后可以按房间或单面墙另选。可拖动控制点或直接编辑尺寸来调整大小。项目天花板在设置中统一设定;之后可从目录栏单独降低某面墙,天花板、屋顶和楼层不动。

移动房间会带走其中的内容——家具、柱子、该轮廓内的室外物件,以及楼板洞口。未被移动的嵌套房间保留自己的内容。调整大小时,物件留在原处。

删除房间同样会带走其中的内容——家具、柱子、该房间墙上的门窗以及轮廓内的楼板洞口。一次撤销即可把房间和内容一起恢复。

复制房间(⌘/Ctrl + C,再按 V)会在当前楼层偏移 20 cm 重新放置一份,连同尺寸、用途、饰面、屋顶、圆角、降低的墙体以及门窗。房间里的家具留在原处,需要逐个复制。选中状态转到副本上,一次撤销即可还原。

给房间命名

画完之后,房间菜单会给出三个常用类型。「其他…」打开完整列表,顶部带一个输入框:输入即可把列表缩到您要找的那几个 —— 大小写和重音都不影响。

如果列表里没有合适的,这个输入框就用来命名:按回车,或点「新建…」,房间便取用您输入的名称。该名称随即进入这份平面图的列表,下一个房间一键即可复用。它随平面图一起走 —— 导出与分享链接都带着它 —— 当没有任何房间再使用时便消失。

这份列表远不止住宅。除了卧室、客厅和厨房,还有开放式办公区、会议室、接待区、档案室和服务器机房;候诊室、诊室和医务室;教室、阶梯教室、图书室、风雨操场、实验室、体育馆、更衣室和公共卫生间;客房、前台、水疗区、后厨和库房;车间、生产车间和装卸区。每一种都自带合适的地面 —— 开放式办公区铺地毯,接待区用水磨石,车间是清水混凝土 —— 之后可以像其他地面一样更换。

自由墙

自由墙是未闭合成房间的折线——适合隔断、院墙或尚未完成的方案。绘制时在 3D 中以透明体块显示并跟随指针,每一段都从上一顶点出发,确认后变为不透明。若此前是从侧面平视模型,选择该工具会把 3D 转回俯视角度——几乎侧视的地面无法瞄准。没有楼板。目录中的门窗可以像贴在房间墙上一样贴到它们上面,漫游时也会被挡住。

墙体与转角

墙厚可以一次设定给整个项目,也可以在选中房间时从底部目录栏逐墙设定(北、东、南、西)。把承重墙改薄需要确认;「承重」与厚度无关。同一栏也可以降低四面墙中的任意一面:从 0.50 m(矮墙)到项目天花板,不能更高;墙上的门窗会让墙至少保持门窗自身的高度。共用墙是同一实体,一侧降低两侧都降低。天花板、屋顶和楼层不动。该墙上的洞口跟随新高度。在 3D 中,选中的房间还会在每面墙的顶边显示一枚徽章:上下拖动即可只调整这面墙,实时预览,一次撤销——在平面图上选中的墙只显示自己的徽章。一枚徽章可恢复到天花板;之后再降低项目天花板时,已经更矮的墙保持原高,空隙变大。集装箱、露天房间或圆角时不显示此控件。同一处也可设定每面朝外墙的立面。

房间的四个转角都可以倒成四分之一圆。圆弧是真正的一段墙——同样的厚度、高度和饰面——房间面积和周长也把它算进去。把一段短墙的两端都倒圆,它就成了弧墙;把方形房间的四角都倒圆,它就成了圆盘。楼板和屋顶——平顶或双坡——都跟着这条轮廓走。填满一个矩形的相邻房间共用一座坡屋顶;山墙顺着坡度走并封住圆角端头,而不是戳穿瓦面。

门与窗

门窗属于某一面墙。可在 2D 或 3D 中沿墙滑动,推得足够远时会跳到另一面墙。天窗和老虎窗则属于屋面:沿屋脊滑动,其定位尺寸沿坡度测量,与屋面图的画法一致。在 3D 视图中也可以把它们直接放到屋顶上:虚影会贴合你瞄准的坡面,越界或碰到相邻窗时变红。

目录远不止一门一窗:工业风玻璃隔断、固定窗、横向长窗、地下室小窗、拱门、圆窗与拱窗、两到六扇的推拉玻璃门、车库门——还有店面,包括双扇玻璃店门。入户门另有自己的样式(镶板、圆窗、玻璃、带侧窗或上亮子)和饰面。

家具与室外

ATM可独立放在地面,也可嵌入墙体通道。默认尺寸下,先创建宽84厘米、高200厘米的通道,再按住Alt将较窄的机身放入墙内,让宽大的前面板留在墙外。机器不会自动在墙上开洞。电源开关控制屏幕和夜间照明。

监控摄像头(20 × 20 厘米,高 15 厘米)挂在靠近天花板的墙上:白色底座、烟色半球罩和镜头。通电时夜间红色录像指示灯亮起,但不照亮周围。不可缩放,可从下方通过。

伸缩带隔离柱(200 × 32 厘米,高 95 厘米)用来划出排队区:两根立柱立在圆形底座上,顶部带卷盒,中间拉着红色织带。沿队列方向加长时织带随之拉伸;立柱可选表面材质(金属、炭黑等)。

金库门(200 × 30 厘米,高 220 厘米)平贴在墙面上:矩形钢板、向外凸出的厚重圆门、四周的锁栓、带辐条的手轮和右侧铰链。它不会在墙上开洞,只装饰金库入口。按比例缩放,夜间不发光。

保险箱墙(200 × 30 厘米,高 220 厘米)靠在金库墙上:深色钢制框架内排满带锁孔的黄铜小门,上方为小格,底部为双格。沿墙加长时会增加保险箱列数,高度固定。

接待台(240 × 80 厘米,高 110 厘米)面向来访者一侧是木质竖条格栅,台面下有一条灯带,员工一侧保留一段低矮的工作回台。它沿大厅方向延长而不改变进深,可承载屏幕或呼叫铃。通电时灯带在夜间亮起。

选中显像管电视后,可选择屏幕画面:自然、动画或电影。选择会随平面图保存。打开电视后,屏幕会发光并照亮附近的表面,夜间效果更明显。调整尺寸也会改变机型:小型电视内置录像机;大型电视取消录像机,为屏幕留出更多空间。

从目录放置家具。拉伸方式因种类而异:沙发或电视沿墙变长而不变厚;椅子或汽车保持比例(车辆高度也会跟着缩放);圆桌或冰箱保持方形;餐桌或地毯可改两边——始终在目录尺寸的一半到两倍之间,在目录栏或 3D 控制点上调节。室外元素(露台、泳池、小屋……)放在地块上。太阳能板和烟囱拖到建筑上会落在屋顶:在 3D 中,放置时幽灵已经贴着坡面——板随坡度,烟囱保持竖直并穿过屋面。有些物件会叠放:电视放到边柜上,台灯放到床头柜上。

店铺和仓库有专属设备:收银台、双面货架、衣架、试衣间、托盘货架和叉着托盘的叉车——足以布置一个真正的卖场或库房。门上方是店招:文字可自由输入,字母颜色可选。便利店还有条纹门楣和路边灯箱、敞开式冷柜、冰淇淋柜、热食保温柜、杂志架和复印机。这两件还有「品牌」设置,可切换门楣的三条色带——NANA-11、MILK-9、FAMILIA,或街边小店 SHOTEN——与上面的文字和字母颜色互不相干。货架和冷柜还会自动摆满商品——瓶装饮料、易拉罐、纸盒装、杯面、便当、饭团、零食袋——每件货架的陈列都不一样。

地面表面涵盖通行区域——沥青道路、土路、木栈道和汀步——以及石块、联锁砖、混凝土板、石板、露骨料混凝土铺装,还有覆盖物、沙地和人造草坪。每种表面都可调整尺寸,在平面图和 3D 中显示细节,步行模式可通过,并能承托放在上面的物件。

红绿灯占地 40 × 40 cm,按真实周期运行——红、绿、黄,侧面的行人信号显示相反状态——昼夜不停,平面图中的所有红绿灯同步;夜间每个车辆灯头会以点亮的颜色照亮路面。把它在一侧拉伸到 2 m 或更长,就会出现北美式悬臂:更高的灯杆、横跨道路的横臂,以及吊在末端的更大灯头。

草坪柱灯直径 20 cm、高 80 cm,沿小径或露台边缘布置,成排放置即可标示路线。其圆形占地按直径调整。夜间漫射罩亮起,照亮脚下地面而不泛光到四周;白天则是一片熄灭的磨砂玻璃。

街道设施装点人行道:消防栓(直径 30 cm、高 75 cm、圆形占地)放在路缘旁,与红绿灯和信箱并列。

人行道(默认 400 × 200 cm,高 15 cm)沿车道铺设,石质路缘朝向街道:与道路边对边相接,路缘朝向沥青,多块排列以顺着街道延伸;可承载路灯、长椅和垃圾桶。混凝土板则没有路缘。

人行横道(默认 400 × 300 cm)是与道路相同的地面表面:沿车道轴线放置,与两段道路边对边相接;白色条纹沿过街方向排列,并承载放在其上的对象。

街道垃圾桶(直径 50 cm、高 90 cm)放在长椅或站点旁;这是带侧面投入口的公共垃圾桶,不是楼宇的垃圾房。

停车标志(标牌 60 cm,立杆 2.40 m)标示路口:红色八角形正面朝向车道;像其他对象一样旋转它,使其面向来车。

日式电线杆(底座 60 厘米,高 9 米)立在人行道边:混凝土杆身、带绝缘子的横担、变压器、路灯。加宽底座,它就长得更高。沿街摆上几根,电缆会自动从一根牵到下一根,像真的电线那样下垂,排成一列而不是织成一张网;两端始终固定在线杆上。没有两根电线杆是一样的。

移动、旋转与成组

单击物件即可选中:左侧滑出抽屉,显示尺寸、材料以及该物件在目录里的全部设置。在那里改色块、标签或尺寸,会写入平面,和目录一样。再点另一个物件,抽屉会跟着更新。若关闭,左上角的胶囊可再打开。双击仍打开目录。家具会吸附到附近的墙面,并留在正确一侧而不是穿墙——按住 Alt,或用力推过阈值,才会穿过去。挂墙的物件(画、镜子、暖气片、电视)更进一步:在房间里任意放下或拖动,都会贴到最近的墙上并朝向它。按住 Alt 则留在指针处。点击所选物件上方的箭头控制点,或按 `Q` 键,家具和室外物件顺时针转 45°——椅子或汽车都能斜着摆放。选中的房间同样转 90°:仍沿轴线对齐,墙、开口和内部物件一起转。拖动房间、家具或其他物件时,按住 Shift 可沿轴或对角线移动。

Shift + 点击把一个房间加入选择,再点一次移出;拖动其中任意一个会带动整组,Delete 一次删除整组。两种操作都只算一次撤销。

楼层、楼梯与电梯

当前视图上的楼层列表可在上方加一层,或在下方加一个地下室,可以是空的,也可以复制当前层的墙体。每一层单独绘制;下方淡色的轮廓是下一层,便于对齐墙体。拖动列表中的层标可交换两层(键盘为 `Alt` + 方向键)。

楼梯与电梯来自绘制栏的「竖向交通」工具:直跑楼梯、带休息平台的楼梯、四分之一转、双四分之一转、半转、螺旋梯、坡道、阁楼爬梯、电梯,以及一个普通的楼板洞口。项目只有一层时该工具是灰的。把它放到图纸上,再设定它从哪一层通到哪一层——洞口会贯穿所经过的楼板,梯段也会出现在 3D 中。

柱子与平面挖空

柱子像家具一样放置,高度与墙齐平,共五种形状:圆形、椭圆、八边形、方形和矩形。当两个房间重叠时,Planaira 会提议把公共部分挖空——那里既无地面也无屋顶,墙体在四周合拢:天井、内院或退台。同一处重叠也可以改为减去——刚放下的房间保持形状,另一间让出重叠部分——或者在合并后为矩形时把两间合为一间。把挖空的四角收到最大半径,内院就成了圆盘,环形建筑就是这样画出来的。移动房间时,两者都会跟随所在房间。若保留重叠,屋顶露台会合成一块空板:女儿墙只沿外轮廓,中间不再穿墙。

地面、墙面与织物

地面按种类和铺法选择:橡木、白橡、烟熏橡木和胡桃木,可直铺、人字拼、鱼骨拼或凡尔赛拼花;混凝土可选压光、清水或水泥自流平;圈绒地毯有五种色调;还有瓷砖、六角砖、棋盘砖、水磨石和大理石。房间墙面可选六种涂料或八种壁纸与板材,只作用于内侧。外侧立面为抹灰(米色、酒馆绿、酒红或赭色)、砌块、琢石、砖或黑砖、木、水泥、锌或玻璃——可设给项目、房间或一面朝外的墙(玻璃呈现为带竖梃的幕墙)。

每件家具都有自己的饰面——十二种,从原木色到炭灰、红色或蓝色——白色衣柜可以和胡桃木边柜并列。地毯可选织法、色调与外形;窗户可加窗帘杆和窗帘;阳台和露台可在实心女儿墙、金属栏杆和玻璃栏板之间选择。