房间、墙体与门窗

在 Planaira 中绘制房间、自由墙、门、窗、家具与饰面的方法。

房间

每个房间都有轮廓、地面材质,以及墙体内侧的饰面。可拖动控制点或直接编辑尺寸来调整大小。墙高和墙厚在设置中为整个项目统一设定。

移动房间会带走其中的内容——家具、柱子、该轮廓内的室外物件,以及楼板洞口。未被移动的嵌套房间保留自己的内容。调整大小时,物件留在原处。

删除房间同样会带走其中的内容——家具、柱子、该房间墙上的门窗以及轮廓内的楼板洞口。一次撤销即可把房间和内容一起恢复。

自由墙

自由墙是未闭合成房间的折线——适合隔断、院墙或尚未完成的方案。在 3D 中它们按层高立起,没有楼板。目录中的门窗可以像贴在房间墙上一样贴到它们上面,漫游时也会被挡住。

墙体与转角

墙厚可以一次设定给整个项目,也可以在房间的高级设置中逐墙设定(北、东、南、西)。把承重墙改薄需要确认;「承重」与厚度无关。

房间的四个转角都可以倒成四分之一圆。圆弧是真正的一段墙——同样的厚度、高度和饰面——房间面积和周长也把它算进去。把一段短墙的两端都倒圆,它就成了弧墙;把方形房间的四角都倒圆,它就成了圆盘。

门与窗

门窗属于某一面墙。可在 2D 或 3D 中沿墙滑动,推得足够远时会跳到另一面墙。天窗和老虎窗则属于屋面:沿屋脊滑动,其定位尺寸沿坡度测量,与屋面图的画法一致。

目录远不止一门一窗:工业风玻璃隔断、固定窗、横向长窗、地下室小窗、拱门、圆窗与拱窗、两到六扇的推拉玻璃门、车库门——还有店面,包括双扇玻璃店门。入户门另有自己的样式(镶板、圆窗、玻璃、带侧窗或上亮子)和饰面。

家具与室外

从目录放置家具;大多数可调整宽度、深度和高度——在抽屉面板中,或在 3D 中拖动所选物件顶部的控制点。室外元素(露台、泳池、小屋……)放在地块上。有些物件会叠放:电视放到边柜上,台灯放到床头柜上。

店铺和仓库有专属设备:收银台、双面货架、衣架、试衣间和托盘货架——足以布置一个真正的卖场或库房。门上方是店招:文字可自由输入,字母颜色可选。

移动、旋转与成组

家具会吸附到附近的墙面,并留在正确一侧而不是穿墙——按住 Alt,或用力推过阈值,才会穿过去。顺时针转 90° 只需点击所选物件上方的箭头控制点,或按 `Q` 键。

Shift + 点击把一个房间加入选择,再点一次移出;拖动其中任意一个会带动整组,Delete 一次删除整组。两种操作都只算一次撤销。

地面、墙面与织物

地面按种类和铺法选择:橡木、白橡、烟熏橡木和胡桃木,可直铺、人字拼、鱼骨拼或凡尔赛拼花;混凝土可选压光、清水或水泥自流平;圈绒地毯有五种色调;还有瓷砖。房间墙面可选六种涂料或五种壁纸与板材,只作用于内侧。

每件家具都有自己的饰面——十二种,从原木色到炭灰、红色或蓝色——白色衣柜可以和胡桃木边柜并列。地毯可选织法、色调与外形;窗户可加窗帘杆和窗帘;阳台和露台可在实心女儿墙、金属栏杆和玻璃栏板之间选择。