3D-Ansicht
Umkreisen, Begehung, Renderstile, Dächer und Sichtbarkeit in der 3D-Ansicht von Planaira.
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Halte Umschalt + Leertaste beim Ziehen gedrückt, um die Kamera von jedem Punkt des Modells aus zu drehen, ohne das Objekt unter dem Zeiger auszuwählen oder zu verschieben.
Ziehen zum Umkreisen, Rad zum Zoomen, und eine Kameravorgabe wählen (isometrisch, Draufsicht, Ansicht…). Die Umkreisung reicht bis zum Horizont und nicht weiter: bis zum geraden Aufriss, der Fassade frontal und ohne vertikale Flucht — nie jedoch unter das Modell, wo nur die Rückseite seiner Platten liegt. Leertaste halten — oder den Knopf Verschieben unter der Zeichenleiste einschalten — um die Kamera zu verschieben statt zu umkreisen. Ein kurzer Rechtsklick auf Raum, Gelände, Möbel, Außenobjekte, Öffnungen, freie Wände oder Treppen öffnet ein Kontextmenü für Farben, Materialien und Formen (dieselben Wahlmöglichkeiten wie in der Katalogleiste); mit gedrückter rechter Taste ziehen verschiebt die Kamera. Ein Knopf Ansicht einpassen unter der Zeichenleiste rahmt die aktuelle Vorgabe erneut. Kamera, Begehung und Einpassen sitzen in der mittleren Reihe mit Verschieben und Drehen; Grundstück, Dächer und Schnitt auf derselben Reihe — letzte Zeile, wenn der Platz eng ist. Fünf Rahmen-Schaltflächen, unten rechts im Editor fixiert, wählen Plan, das Modell als Bild-in-Bild über dem Plan, beide nebeneinander, den Plan als Bild-in-Bild über dem Modell oder das Modell. Beide schwebenden Fenster lassen sich an ihrer Titelleiste verschieben, an der unteren rechten Ecke skalieren und behalten ihren Platz von Sitzung zu Sitzung. Drei Symbole auf dieser Leiste schließen das Bild-in-Bild, holen es ins Vollbild oder zeigen beide Ansichten nebeneinander. Dieselbe Pille trägt Zen — das Modell im eigenen Tab — und Steuerung ausblenden, für das Modell allein. Perspektivisch und orthografisch stehen bereit. Ein Design-Knopf in der oberen Leiste, direkt vor Plus, wechselt dunkel, hell und dann die Systemeinstellung — nur das Chrome. Tag und Nacht der Modellansicht stellt der Sonne-/Mondregler oben in der 3D-Ansicht: durchziehen wechselt von einem zum anderen, der Griff bleibt am Finger. Ein Klick auf einen Punkt der Bahn dagegen lässt das Modell in rund vier Sekunden dorthin wandern — Licht, Himmel, Lampen und Materialien folgen der Uhrzeit den ganzen Weg; ein zweiter Klick unterwegs startet bei der Uhrzeit, die gerade zu sehen ist. Steht die Bewegung der 3D-Ansicht auf Stillstehend, wird die gewünschte Uhrzeit sofort übernommen. Die Wahl bleibt zwischen Sitzungen erhalten. Kamerapose (Orbit, Zoom, Ziel), Vorgabe, Projektion, Sonnenstand und die Trennung zum 2D-Plan bleiben zwischen Sitzungen erhalten. Wiederholte Klicks an derselben Stelle gehen die gestapelten Objekte entlang des Strahls durch: Schornstein oder Dachfenster hinter dem Dach, dann das Dach, dann was dahinter liegt.
Klicken Sie in der 3D-Ansicht auf das Gelände, um es auszuwählen: die Schublade öffnet sich mit Grundstücksgröße und Bodenart, beides änderbar. Ein Doppelklick öffnet weiterhin den Katalog.
Begehung
Wechseln Sie in die Ego-Ansicht, um die Räume in Augenhöhe zu durchgehen. Türen öffnen sich; freie Wände sperren den Weg wie Raumwände. Die Kürzel stehen in der Hilfe (oder mit `?`). Im Headset folgen die Zen-Regler in die Szene: ein kleines Feld am linken Handgelenk, mit dem anderen Controller angezielt. Nachts beleuchten die Lampen in Haus, Garten und Straße Böden und Wände wirklich — in der Begehung, in der Perspektive und im Headset. Kamin oder Gartenfeuer leuchten warm. Spielautomat, Flipper, Fernseher, Computer, Jukebox, Neon oder Airhockey, eingeschaltet, beleuchten den Boden vom Bildschirm. Dunstabzug und Holzofen ebenso.
Renderstile
Fünfzehn Looks stehen für das Modell bereit — darunter Modellbau, Ton, Blueprint, Skizze, Technisch, Drahtgitter, Winter, Diorama, Brutalistisch, Niedlich (wo die Baukörper selbst gerundet werden), Performance (flache Farben ohne Kanten und Licht, am leichtesten zu bewegen) und Realistisch, ein PBR-Stil, beleuchtet von einer Studioumgebung. In der Perspektive — Begehung, Headset oder Perspektiv-Vorgabe — lässt Realistisch das Licht zwischen den Flächen springen, sodass Räume gefüllt wirken und nicht nur von der Sonne beleuchtet; die Isometrie behält den bisherigen Look. Am Computer, in der Begehung und mit der Perspektivkamera geht Realistisch weiter: Jeder Raum wird von dem Tageslicht beleuchtet, das ihn wirklich erreicht, sodass Innenräume am Fenster wie in dunklen Ecken lesbar bleiben. Das Licht klärt sich im Hintergrund, kurz nachdem ein Grundriss geöffnet oder eine Änderung beendet wurde, und das Modell bleibt dabei bedienbar. Diese Innenbeleuchtung läuft nur dort, wo sie gemessen wurde — Chromium-Browser, vorerst Chrome und Edge — und auf Grundrissen, die leicht genug sind, damit sie mitkommt; sonst, und auf Telefon und Tablet, behält der Editor die bisherige Beleuchtung, ohne Sie etwas zu fragen. Stile wählt man über das Werkzeug Stile auf der Zeichenleiste, über dem Katalog; es bleibt grau, solange keine 3D-Ansicht am Bildschirm ist, denn ein Look ändert nur das Modell. Stile ändern Material und Licht; einige weichen auch die Kanten auf. Am Grundriss ändert sich nichts, und der Stil wird mit Ihren Einstellungen gespeichert.
Dächer und Ebenen
Jeder Raum trägt sein eigenes Dach: keines, Flachdach, Terrasse mit Attika, Satteldach mit zwei Flächen oder ein Tonnendach — das Dach eines Wintergartens. Sattel- und Tonnendächer haben eine Achse, die sich Ost–West oder Nord–Süd drehen lässt. Die Deckung hängt von der Art ab: Dichtungsbahn, Kies, Holz, Ziegel, Zink und Glas. Glas ist Verglasung, keine Bekleidung — man sieht hindurch, und ein verglastes Tonnendach erhält die schlanken Bögen und den Firstriegel eines echten Wintergartens (die Terrasse hat kein Glas: man geht darauf). Ein Dach in den Einstellungen deckt das ganze Gebäude; danach darf ein einzelner Raum abweichen.
Grundrisse mit mehreren Ebenen stapeln sich in 3D. In der 3D-Ansicht listet das Etagenfeld oben links jede Ebene; unter den Plaketten stapeln **Alle Etagen anzeigen** (`N`) sie zu einem Modell, und **Durchscheinende Etagen** macht die oberen Ebenen halbtransparent — solange gestapelt. Dächer lassen sich zeigen oder verbergen, wenn die Ebene eines hat. Beim ersten Umschwenken um ein Haus mit sichtbarem Dach bietet ein kurzer Hinweis an, es auszublenden (`T`), damit die Räume von außen zu sehen sind. Ebenen tauschen den Platz, indem man ihre Plakette in der Geschossliste zieht — Treppen und Aufzüge werden abgeglichen, und alles zählt als ein Rückgängig. Haus oder Wohnung ändert den Untergrund: ein Grundstück mit Rändern oder eine Betonplatte, die der Grundfläche folgt.
Was das Modell zeigt
Die 3D-Leiste unten links (die untere Gruppe) schaltet, was das Modell zeigt: Dächer, einen Schnitt, Türflügel und Fenster. Die Türen zu öffnen (`P`) dreht auch den Flügel im 2D-Grundriss, sodass beide Ansichten dieselbe Tür zeigen; `P` und `F` werden grau, wenn der Plan keine Tür beziehungsweise kein Fenster hat. Unter Prüfen im Katalog hält Anzeige den Schalter, der Türen und Fenster in 2D und 3D verbirgt, ohne sie zu entfernen (`O`), und eine Ansicht „ohne Möbel“, die alle Möbel aus beiden Ansichten ausblendet, ohne etwas zu löschen (`H`). Die Lastanzeige sitzt unten links in der 3D-Ansicht — Bilder pro Sekunde, Draw Calls, Dreiecke, Geometrien und Texturen sowie der aktuelle Stil — praktisch, um zu vergleichen, was ein Render kostet; `I` blendet sie aus oder wieder ein. Steuerung ausblenden — das Auge auf der Ansichtspille — schiebt alle Bedienleisten weg und lässt nur dieses Auge, um sie zurückzuholen.
Zen-Modus
Der Zen-Knopf sitzt auf der Ansichtspille unten rechts, neben Steuerung ausblenden. Der Zen-Modus zeigt das Modell allein, im Vollbild, in einem eigenen Tab. Er folgt live dem Tab, in dem Sie arbeiten: bearbeiten auf der einen Seite, betrachten auf der anderen. Beim Schließen geht nichts verloren — es ist eine Art zu schauen, kein eigenes Dokument.
Am linken Rand steht eine Spalte mit Bedienelementen, die verblasst, solange man sie nicht sucht:
- Die Jahreszeit — Frühling, Sommer, Herbst oder Winter, mit fallendem Laub oder Schnee
- Das Wetter — klar, Nebel, Regen oder Gewitter. Nebel verhüllt in der Perspektive die Ferne und bleibt in der Isometrie leichter; beim Neuladen der Präsentation kehrt die Auswahl zu klar zurück
- Tag oder Nacht, mit einer Klangkulisse, die sich stummschalten lässt
- Die umliegende Nachbarschaft, die sich ausblenden lässt, damit nur das Haus bleibt — und eine Katze, die man herbeirufen kann
- Die Kulisse selbst — eine Schaltfläche wechselt durch vier Kulissen: die Nachbarschaft, ein Turmdach über den Wolken (gedacht für Hochhaus-Apartments, mit einer Skyline, deren Fenster nachts aufleuchten, und einem kleinen Flugzeug, das man vorbeischicken kann), eine Insel mitten im Meer (Palmen, Lagune, Steg, Möwen, ein Boot auf seiner Runde, ein nachts blinkendes Leuchtfeuer und eine Meeresschildkröte, die man herbeirufen kann) und eine Waldlichtung (Eichen und Unterholz, Spatzen am Tag und Eulen in der Nacht, und ein Fuchs, den man herbeirufen kann)
- Dächer, standardmäßig sichtbar — eine Taste blendet sie ein oder aus. Maßketten erscheinen nie
- Eine langsame Drehung, die sich anhalten lässt, und der Wechsel zwischen Isometrie und Perspektive — nachts lässt die Perspektive jede Straßenlaterne den Gehweg beleuchten
- Eine Headset-Taste, um in das Modell zu treten — Sie gehen es in Menschengröße ab und bewegen sich per Fingerkniff — und eine, um es in erweiterter Realität im Zimmer aufzustellen (iPhone und iPad)
Musik
Drei Ambient-Stücke gehören zu Planaira: Blueprint Garden, Blueprint Daydream und Blueprint Breeze. Öffnen Sie Weitere in der oberen Leiste, dann Musik, um das Panel zu öffnen: die Titelliste, das laufende Stück darüber benannt, und die Lautstärke am Fuß. Das Panel zu schließen stoppt den Ton nicht.
Ein Stück geht ins nächste über, und die Lautstärke bleibt von Sitzung zu Sitzung erhalten — dieselbe im Editor und im Zen-Modus, wo der Player auf eine Wiedergabe/Pause-Taste schrumpft und den Titel während des Spielens zeigt.