Stanze, muri e aperture

Come disegnare stanze, muri liberi, porte, finestre, arredi e finiture in Planaira.

Stanze

Ogni stanza ha un’impronta, un pavimento e un rivestimento sulle facce interne dei muri. I muri verso l’esterno portano una facciata — intonaco, blocco, pietra da taglio, mattone, legno, cemento, zinco o vetro. Nelle impostazioni vale per tutto l’edificio e sostituisce le facciate già scelte; una stanza o un solo muro può poi discostarsi. Si ridimensiona dalle maniglie o modificando le quote. Il soffitto del progetto si fissa una volta nelle impostazioni; ogni muro può poi essere abbassato dalla barra del catalogo, senza muovere soffitto, tetto né piani.

Spostare una stanza porta con sé ciò che conteneva: arredi, colonne, elementi esterni nell’impronta e vuoti di solaio. Una stanza annidata che non muovi conserva il suo contenuto. Ridimensionare lascia gli oggetti dove sono.

Eliminare una stanza elimina anche il suo contenuto: arredi, colonne, aperture dei suoi muri e vuoti di solaio nell’impronta. Un solo annulla riporta la stanza e ciò che conteneva.

Copiare una stanza (⌘/Ctrl + C, poi V) la riposa 20 cm più in là sul livello corrente, con le misure, l’uso, le finiture, il tetto, gli angoli arrotondati, i muri abbassati e le sue porte e finestre. Gli arredi che stanno dentro restano dove sono: si copiano uno a uno. La selezione passa alla copia, in un solo annulla.

Dare un nome a una stanza

Subito dopo il tracciato, il menu della stanza propone i tre tipi consueti. «altro…» apre l’elenco intero, con un campo in cima: scrivete per ridurlo a ciò che cercate — accenti e maiuscole non contano.

Se nell’elenco non c’è nulla che corrisponda, quello stesso campo dà il nome alla stanza: Invio, oppure «Crea …», e la stanza prende il nome scritto. Il nome entra allora nell’elenco di questa pianta, e la stanza successiva lo riprende con un clic. Viaggia con la pianta — la sua esportazione e il suo link condiviso — e sparisce appena nessuna stanza lo porta più.

L’elenco va ben oltre l’abitazione. Accanto a camera, soggiorno e cucina trovi open space, sala riunioni, accoglienza, archivio e sala server; sala d’attesa, ambulatorio e infermeria; aula, aula magna, biblioteca, cortile coperto, laboratorio, palestra, spogliatoio e servizi pubblici; camera d’albergo, reception, spa, cucina professionale e magazzino; officina, reparto produzione e banchina di carico. Ciascuna arriva con un pavimento coerente — moquette in open space, terrazzo all’accoglienza, cemento a vista in officina — che poi cambi come qualsiasi altro.

Muri liberi

I muri liberi sono polilinee non chiuse in stanza — utili per un tramezzo, un muro di giardino o una pianta in corso. Durante il tracciato la 3D li mostra come volume trasparente che segue il cursore, ogni tratto dall’ultimo vertice; diventano opachi alla conferma. Prendendo lo strumento la 3D si raddrizza a volo d’uccello se si guardava il modello di taglio: un pavimento visto quasi di lato non si può puntare. Senza solaio. Le aperture del catalogo vi si incollano come su un muro di stanza, e la passeggiata ci sbatte contro.

Muri e angoli

Lo spessore dei muri si imposta in un gesto per tutto il progetto, o muro per muro dalla barra del catalogo quando una stanza è selezionata (nord, est, sud, ovest). Assottigliare un muro portante chiede conferma; «portante» resta indipendente dallo spessore. La stessa barra abbassa anche uno qualsiasi dei quattro muri: da 0,50 m — un muretto — fino al soffitto del progetto, mai più in alto; una porta o una finestra su quel muro lo tiene almeno alla sua altezza. Un muro condiviso è un solo solido, quindi abbassarlo da un lato lo abbassa da entrambi. Soffitto, tetto e piani restano. Un vano segue l’altezza del suo muro. In 3D, una stanza selezionata mostra anche una pastiglia sul bordo superiore di ogni muro: trascinala in basso o in alto per regolare solo quel muro, in diretta e in un solo annulla — un muro scelto sulla pianta mostra solo la sua. Un chip ripristina il soffitto; se poi si abbassa il soffitto del progetto, un muro già più basso resta e il vuoto cresce. Il comando è nascosto su un container, una stanza all’aperto, o finché un angolo è arrotondato. Le stesse impostazioni tengono la facciata di ogni muro verso l’esterno.

Ognuno dei quattro angoli di una stanza si può arrotondare in un quarto di cerchio. L’arco è un vero pezzo di muro — stesso spessore, altezza e finitura — e superficie e perimetro lo contano. Arrotondare le due estremità di un muro corto lo rende un muro curvo; arrotondare i quattro angoli di una stanza quadrata la rende un disco. Soletta e copertura — piana o a due falde — seguono lo stesso contorno. Più stanze adiacenti che riempiono un rettangolo condividono un tetto a due falde; i timpani seguono la pendenza e chiudono le estremità arrotondate invece di forare le tegole.

Porte e finestre

Un’apertura appartiene a un muro. Scorre lungo il muro in 2D o in 3D, e salta a un altro muro quando la spingi abbastanza. Lucernari e abbaini appartengono alla falda: scorrono lungo il colmo e la loro quota si misura sulla pendenza, come in un piano di copertura. Nella vista 3D puoi anche posarli direttamente sul tetto: il fantasma aderisce alla falda che punti e diventa rosso se sborda o tocca un vicino.

Il catalogo va ben oltre una porta e una finestra: vetrata da atelier, telaio fisso, finestra a nastro, bocca di lupo, arco, finestre rotonda e a tutto sesto, vetrate scorrevoli da due a sei battenti, porta da garage — e la vetrina, con la sua porta da negozio a doppio battente in vetro. La porta d’ingresso ha stili propri (a pannelli, con oblò, vetrata, con vetri laterali o sopraluce) e le sue finiture.

Arredi ed esterni

Il bancomat ATM si posa a terra o in un passaggio nel muro. Alle dimensioni predefinite, crea un passaggio largo 84 cm e alto 200 cm, poi tieni premuto Alt per inserire il corpo stretto nel muro con il frontale largo davanti. Non fora automaticamente il muro. L’interruttore controlla lo schermo e la luce notturna.

La telecamera di sorveglianza (20 × 20 cm, alta 15 cm) si appende al muro sotto il soffitto: base bianca, cupola fumé e lente. Sotto tensione, la spia rossa di registrazione brilla di notte senza illuminare intorno. Non si ridimensiona e ci si passa sotto.

Le colonnine con nastro (200 × 32 cm, alte 95 cm) delimitano una coda: due paletti su base rotonda, una cassetta in cima e il nastro rosso teso tra loro. L’oggetto si allunga lungo la coda e il nastro si tende; i paletti prendono la finitura (metallo, antracite…).

La porta del caveau (200 × 30 cm, alta 220 cm) si appoggia a un muro: piastra d’acciaio rettangolare, porta rotonda spessa in rilievo, catenacci sul perimetro, volantino a razze e cerniere a destra. Non fora il muro; veste l’ingresso della sala cassette. Cresce in modo omotetico e resta passiva di notte.

La parete di cassette di sicurezza (200 × 30 cm, alta 220 cm) si addossa al muro del caveau: un telaio d’acciaio scuro pieno di sportelli in ottone con serratura, piccoli in alto, doppi in basso. Si allunga lungo il muro guadagnando colonne di cassette, ad altezza fissa.

Il bancone reception (240 × 80 cm, alto 110 cm) mostra al visitatore un fronte a doghe di legno con una fascia luminosa sotto il piano e conserva, lato personale, un ritorno basso di lavoro. Si allunga lungo la hall senza cambiare profondità e porta uno schermo o un campanello. Sotto tensione, la fascia si accende di notte.

Seleziona un televisore CRT per scegliere l’immagine: Natura, Cartoni animati o Cinema. La scelta viene salvata con la pianta. Accendi la TV per far brillare lo schermo e illuminare le superfici vicine, soprattutto di notte. Anche il modello cambia con le dimensioni: i formati compatti includono un videoregistratore; quelli grandi ne fanno a meno e danno più spazio allo schermo.

Posa gli arredi dal catalogo. Come si allunga un pezzo dipende dal tipo: un divano o una TV crescono lungo il muro senza guadagnare spessore; una sedia o un’auto tengono le proporzioni (un veicolo scala anche in altezza); un tavolo tondo o un frigo restano quadrati; un tavolo o un tappeto prendono entrambi i lati — sempre tra la metà e il doppio della misura di catalogo, nella barra del catalogo o con le maniglie 3D. Gli elementi esterni (terrazza, piscina, casetta…) poggiano sul lotto. Pannelli solari e comignolo si posano sul tetto se li rilasci sull’edificio: in 3D il fantasma segue già la pendenza mentre li posizioni — i pannelli si adagiano sulla falda, il comignolo resta a piombo e fora la copertura. Alcuni oggetti si impilano: un televisore su una credenza, una lampada su un comodino.

Negozi e magazzini hanno la loro attrezzatura: banco cassa, gondola a doppia faccia, stand appendiabiti, camerino, scaffalatura a pallet e carrello elevatore con il suo pallet — quanto basta per allestire una vera superficie di vendita o un magazzino. Sopra la porta c’è l’insegna: scrivi il nome che vuoi e scegli il colore delle lettere. Un combini aggiunge la fascia a strisce e il totem, la vetrina fredda aperta, il pozzetto gelati, la vetrina calda, lo scaffale riviste e la fotocopiatrice. Questi due hanno anche l’impostazione Insegna, che cambia le tre fasce della livrea — NANA-11, MILK-9, FAMILIA o SHOTEN, il negozio di quartiere — indipendentemente dalla parola scritta e dal colore delle lettere. E gondole e vetrine fredde si riempiono da sole di prodotti — bottiglie, lattine, brick, cup noodles, bento, onigiri, buste di snack — diversi da un mobile all’altro.

Le superfici del terreno coprono la circolazione — strada asfaltata, sentieri in terra e legno e passi giapponesi — pavimentazioni in pietra, masselli autobloccanti, calcestruzzo, lastre o cemento lavato, e aree in pacciamatura, sabbia o erba sintetica. Ognuna si ridimensiona, è dettagliata in pianta e in 3D, è percorribile a piedi e sostiene gli oggetti posati sopra.

Il semaforo occupa 40 × 40 cm e segue un ciclo reale — rosso, verde, giallo, con il semaforo pedonale sul fianco che mostra lo stato opposto — giorno e notte, tutti i semafori del piano all’unisono; di notte ogni semaforo veicolare tinge la carreggiata del colore acceso. Allungatelo a 2 m o più su un lato e guadagna la palina a sbraccio nordamericana: palo più alto, braccio sopra la strada e un secondo semaforo, più grande, appeso all’estremità.

Il paletto luminoso da giardino, 20 cm di diametro per 80 cm di altezza, costeggia un vialetto o una terrazza; posato in serie, segna il percorso. La sua impronta rotonda si regola sul diametro. Di notte il diffusore si accende e illumina il terreno ai suoi piedi senza invadere i dintorni; di giorno resta un vetro smerigliato spento.

L’arredo urbano attrezza il marciapiede: l’idrante (30 cm di diametro, 75 cm di altezza, impronta rotonda) sta sul bordo della carreggiata, accanto al semaforo e alla cassetta delle lettere.

Il marciapiede (400 × 200 cm per impostazione predefinita, 15 cm di altezza) costeggia la carreggiata con il cordolo in pietra verso la strada: posalo bordo a bordo con la strada, cordolo verso l’asfalto, e allineane diversi per seguire la via; sostiene lampioni, panchine e cestini. Le lastre in calcestruzzo, invece, non hanno cordolo.

L’attraversamento pedonale (400 × 300 cm per impostazione predefinita) è una superficie di terreno come la strada: posalo nell’asse della carreggiata, bordo a bordo tra due tratti di strada; le strisce bianche seguono il senso di attraversamento e sostiene gli oggetti posati sopra.

Il cestino stradale (50 cm di diametro, 90 cm di altezza) sta accanto a una panchina o a una fermata; è un cestino pubblico con apertura laterale, non il locale rifiuti di un edificio.

Il segnale di stop (targa da 60 cm, palo da 2,40 m) segna un incrocio: la faccia ottagonale rossa guarda la carreggiata; ruotalo come qualsiasi oggetto verso le auto in arrivo.

Il palo elettrico giapponese (piede da 60 cm, 9 m di altezza) si pianta sul bordo del marciapiede: fusto di cemento, traverse con isolatori, trasformatore, lampione. Allargane il piede e sale di altrettanto. Mettine diversi lungo una via e i cavi si tendono da soli da un palo all’altro, incurvati come fili veri, in fila e non a ragnatela; le estremità restano fissate ai pali. Nessun palo è la copia del vicino.

Spostare, ruotare, raggruppare

Un clic su un oggetto lo seleziona: da sinistra si apre un cassetto con misure, materiali e tutte le regolazioni del catalogo per quell’oggetto. Cambia una pastiglia, una tinta o una misura lì: si scrive nella pianta, come nel catalogo. Un clic su un altro oggetto aggiorna il cassetto. Una pillola in alto a sinistra lo riapre se lo chiudi. Il doppio clic apre ancora il catalogo. Un mobile si aggancia alle facce dei muri vicini e resta dal lato giusto invece di attraversarli — con Alt, o spingendo con decisione oltre la soglia, passa. Quelli appesi (quadro, specchio, radiatore, TV) vanno oltre: lasciali o trascinali ovunque nella stanza e si attaccano al muro più vicino, rivolti verso di esso. Alt li lascia dove sta il puntatore. Un clic sulla maniglia a freccia sopra l’oggetto selezionato — o il tasto `Q` — ruota mobili e elementi esterni di 45° in senso orario: una sedia o un’auto possono stare in diagonale. Una stanza selezionata ruota di 90° allo stesso modo: resta allineata agli assi, e muri, aperture e contenuto ruotano con lei. Durante il trascinamento di una stanza, un mobile o un altro oggetto, tieni premuto Maiusc per restare su un asse o una diagonale.

Maiusc + clic aggiunge una stanza alla selezione e un secondo la toglie; trascinare un membro muove tutto il gruppo, e Canc lo elimina in un colpo. Entrambi i gesti contano come un solo annulla.

Livelli, scale e ascensori

L’elenco dei piani sulla vista attiva aggiunge un livello sopra o un interrato sotto, vuoto oppure con i muri del piano corrente ricopiati. Ogni livello si disegna a parte; il contorno pallido sotto è il piano inferiore, per allineare i muri. Trascina una pastiglia di quell’elenco per scambiare due livelli (`Alt` + frecce da tastiera).

Scale e ascensori vengono dallo strumento Circolazioni, sulla barra di tracciamento: rampa diritta, rampa con pianerottolo, a quarto di giro, a doppio quarto di giro, a mezzo giro, a chiocciola, rampa inclinata, scala retrattile, ascensore e una semplice apertura di solaio. Lo strumento resta grigio finché il progetto ha un solo livello. Posane una sulla pianta, poi imposta da quale livello a quale sale — l’apertura fora i solai attraversati e la rampa appare in 3D.

Pilastri e vuoti di pianta

I pilastri si posano come un mobile e salgono per tutta l’altezza dei muri, in cinque forme: tondo, ovale, ottagonale, quadrato o rettangolare. Dove due stanze si sovrappongono, Planaira propone di svuotare la parte comune come vuoto di pianta — lì niente pavimento né copertura, con i muri che si chiudono attorno: un patio, una corte, un arretramento. La stessa sovrapposizione può invece sottrarre — la stanza appena posata conserva la sua forma, l’altra le cede lo spazio — oppure unire le due in una sola, quando la loro unione è un rettangolo. Arrotonda i quattro angoli del vuoto al massimo e la corte diventa un disco: così si disegna un edificio ad anello. Entrambi seguono la stanza in cui si trovano quando la sposti. Se tieni la sovrapposizione, un tetto terrazza diventa un solo piano: parapetto sul contorno, niente muro in mezzo.

Pavimenti, muri e tessuti

I pavimenti si scelgono per famiglia e per posa: rovere, rovere sbiancato, rovere fumé e noce, alla inglese, a spina ungherese, a spina di pesce o a pannelli Versailles; calcestruzzo lisciato, a vista o cerato; moquette bouclé in cinque toni; piastrelle, piastrella esagonale, scacchiera, terrazzo, marmo. I muri di una stanza prendono una di sei pitture o una di otto carte e boiserie, solo sulla faccia interna. Fuori, la facciata è intonaco (crema, verde bistro, bordeaux o ocra), blocco, pietra da taglio, mattone o mattone nero, legno, cemento, zinco o vetro — per il progetto, una stanza o un muro verso l’esterno (il vetro si legge come facciata continua, con montanti).

Ogni mobile porta la sua finitura — dodici, dal legno naturale all’antracite, al rosso o al blu — così un armadio bianco sta accanto a una credenza in noce. I tappeti scelgono tessitura, tono e contorno; le finestre possono avere bastone e tende; balconi e terrazze scelgono tra parapetto pieno, ringhiera metallica o pannelli di vetro.