Vista 3D

Órbita, visita, estilos de render, telhados e visibilidade na vista 3D do Planaira.

Navegar

Mantenha Shift + Espaço enquanto arrasta para orbitar a partir de qualquer ponto da maquete sem selecionar nem mover o que está sob o ponteiro.

Arraste para orbitar, use a roda para ampliar e escolha uma predefinição de câmara (isométrica, planta, alçado…). A órbita desce até ao horizonte e não mais: chega-se ao alçado de frente, a fachada vista a prumo sem fuga vertical, mas nunca por baixo da maqueta, onde só está o reverso das suas lajes. Mantenha Espaço — ou ative o botão Deslocar sob a barra de traçado — para arrastar a câmara em vez de orbitar. Um clique direito curto numa divisão, no terreno, num móvel, num elemento exterior, numa abertura, num muro livre ou numa escada abre um menu de contexto para cores, materiais e formas (as mesmas opções da barra do catálogo); arrastar com o botão direito desloca a câmara. Um botão Reenquadrar a vista, sob a barra de traçado, volta a enquadrar a predefinição atual. Câmara, visita a pé e reenquadramento ficam na fila do meio com deslocar e rodar; lote, telhados e corte nessa mesma fila — última linha quando o espaço aperta. Cinco botões de enquadramento, fixos no canto inferior direito do editor, escolhem a planta, a maquete em incrustação sobre a planta, as duas lado a lado, a planta em incrustação sobre a maquete, ou a maquete. As duas janelas flutuantes movem-se pela barra de título, redimensionam-se pelo canto inferior direito e mantêm o seu lugar de uma sessão para outra. Três ícones nessa barra fecham a incrustação, passam-na a ecrã inteiro ou mostram as duas vistas lado a lado. A mesma pílula leva Zen — a maquete no seu próprio separador — e Ocultar os comandos, para a maquete sozinha. Há modo perspetiva e ortográfico. Um botão de tema, na barra superior, mesmo antes de Plus, percorre escuro, claro e depois a definição do sistema — só o chrome. O dia e a noite da maquete regulam-se no cursor sol/lua no topo da vista 3D: arrastar de ponta a ponta passa de um ao outro, com o botão colado ao dedo. Clicar num ponto da pista, por outro lado, leva a maquete até lá em cerca de quatro segundos — a luz, o céu, os candeeiros e os materiais acompanham a hora durante todo o percurso; clicar de novo a meio recomeça a partir da hora visível. Com Movimento da vista 3D em Parada, a hora pedida é aplicada de imediato. A escolha é recordada entre sessões. A pose da câmara (órbita, zoom, alvo), a predefinição, a projeção, a posição do sol e o separador com a planta 2D são recordados entre sessões. Cliques repetidos no mesmo sítio percorrem os objetos empilhados ao longo do raio: uma chaminé ou um velux tapados pelo telhado, depois o telhado, depois o que está atrás.

Clique no terreno na vista 3D para o selecionar: a gaveta abre com o tamanho do lote e o tipo de solo, ambos editáveis. Um duplo clique continua a abrir o catálogo.

Visita

Entre em primeira pessoa para caminhar pelos compartimentos à altura dos olhos. As portas abrem; as paredes livres cortam o caminho como as de um compartimento. Os atalhos estão na ajuda (ou com `?`). Com óculos de RV, os comandos zen seguem para dentro da cena: um painel no punho esquerdo, apontado com o outro comando. À noite, as lâmpadas da casa, do jardim e da rua iluminam de facto os pavimentos e as paredes — na visita, em perspetiva e com óculos. Uma lareira ou um braseiro de jardim brilham com luz quente. Uma arcade, um pinball, uma televisão, um computador, um jukebox, um néon ou um air hockey ligados iluminam o chão a partir do ecrã. Um exaustor e um fogão a lenha também.

Estilos de render

Há quinze aspetos para a maquete — entre eles maquete, argila, blueprint, esboço, técnico, arame, inverno, diorama, brutalista, fofo (onde os próprios volumes ficam arredondados), desempenho (cores lisas sem arestas nem luz, o mais leve de manusear) e Realista, estilo PBR iluminado por um ambiente de estúdio. Em perspetiva — visita, óculos ou a predefinição Perspetiva — Realista também faz a luz saltar entre as superfícies, para que as divisões pareçam preenchidas e não só iluminadas pelo sol; a isometria guarda o aspeto de antes. No computador, na visita e com a câmara Perspetiva, Realista vai mais longe: cada divisão é iluminada pela luz do dia que lhe chega mesmo, pelo que os interiores continuam legíveis junto às janelas e nos cantos em sombra. A luz afina-se em segundo plano pouco depois de abrir uma planta ou de terminar uma alteração, e a maquete continua manobrável entretanto. Esta iluminação interior só funciona onde foi medida — navegadores Chromium, por agora Chrome e Edge — e em plantas suficientemente leves para que acompanhe; nos restantes, e em telemóveis e tablets, o editor mantém a iluminação anterior sem lhe pedir nada. Os estilos escolhem-se na ferramenta Estilos da barra de traçado, acima do catálogo; fica a cinzento enquanto nenhuma 3D estiver no ecrã, já que um aspeto só muda a maquete. Os estilos mudam materiais e luz; alguns suavizam também as arestas. Nada muda na planta e o estilo é guardado com as suas preferências.

Telhados e níveis

Cada compartimento tem o seu telhado: nenhum, plano, terraço com platibanda, de duas águas, ou curvo — uma abóbada de berço, o telhado de um jardim de inverno. Os telhados inclinados e curvos têm um eixo que se orienta leste-oeste ou norte-sul. Os materiais dependem do tipo: impermeabilização, seixo, madeira, telha, zinco e vidro. O vidro é envidraçamento, não revestimento — vê-se através dele, e uma abóbada envidraçada recebe os arcos finos e a cumeeira de uma verdadeira estufa (o terraço não tem vidro: caminha-se sobre ele). Escolher um telhado nas definições cobre todo o edifício; depois um compartimento pode divergir.

Plantas com vários níveis empilham-se em 3D. Na vista 3D, o painel de pisos no canto superior esquerdo lista cada nível; abaixo das pastilhas, **Ver todos os pisos** (`N`) superpõe-os num único modelo, e **Pisos translúcidos** torna os níveis superiores semi-transparentes enquanto estão empilhados. Os telhados mostram-se ou ocultam-se quando o nível tem um. Na primeira vez que rodeia uma casa com o telhado visível, uma nota curta propõe ocultá-lo (`T`) para ver os compartimentos do exterior. Os níveis trocam de lugar arrastando a sua pastilha na lista de pisos — escadas e elevadores são reconciliados, e tudo conta como um único desfazer. Casa ou apartamento muda o chão: um lote com as suas margens, ou uma laje de betão que segue a implantação.

O que a maquete mostra

Os botões sob a barra de traçado regulam o que a maquete mostra: lote ou laje, telhados, corte, folhas de porta e janelas. Abrir as portas (`P`) também roda a folha na planta 2D, para que as duas vistas mostrem a mesma porta; `P` e `F` ficam a cinzento quando a planta não tem nenhuma porta, ou nenhuma janela. Em Verificar no catálogo, Exibição traz o comutador de caixilharias que oculta portas e janelas em 2D e em 3D sem as retirar (`O`), e uma vista «sem mobiliário» que retira todo o mobiliário das duas vistas sem apagar nada (`H`). O relatório de carga fica no canto inferior esquerdo da vista 3D — imagens por segundo, chamadas de desenho, triângulos, geometrias e texturas, além do estilo atual — útil para comparar o custo de cada render; `I` oculta-o ou devolve-o. Ocultar os comandos — o olho da pílula das vistas — desliza todos os controlos para fora e deixa só esse olho para os trazer de volta.

Modo zen

O botão Zen está na pílula das vistas, no canto inferior direito, ao lado de Ocultar os comandos. Abre a maquete sozinha, em ecrã inteiro, no seu próprio separador. Acompanha ao vivo o separador onde está a trabalhar: edita-se de um lado, contempla-se do outro. Nada se perde ao fechá-lo — é uma forma de olhar, não um documento à parte.

Uma coluna de comandos fica na margem esquerda e esbate-se enquanto não a procura:

  • A estação — primavera, verão, outono ou inverno, com folhas a cair ou neve
  • O tempo — limpo, névoa, chuva ou tempestade. A névoa cobre a distância em perspetiva e fica mais leve em isometria; volta a limpo ao recarregar a montra
  • O dia ou a noite, com um som ambiente que pode silenciar
  • O bairro em redor, que pode esconder para ficar só a casa — e um gato que pode chamar
  • O cenário — um botão percorre quatro cenários: o bairro, o topo de uma torre acima das nuvens (pensada para os apartamentos de arranha-céus, com um skyline cujas janelas se acendem à noite e um avião pequeno que pode fazer passar), uma ilha no meio do mar (palmeiras, lagoa, pontão, gaivotas, um barco que faz a sua ronda, um farol que pisca à noite e uma tartaruga marinha que pode chamar) e uma clareira na floresta (carvalhos e sub-bosque, pardais de dia e corujas à noite, e uma raposa que pode chamar)
  • Os telhados, visíveis por omissão — um botão esconde-os ou mostra-os. As cotas nunca aparecem
  • Uma rotação lenta que pode parar, e a passagem entre isometria e perspetiva — à noite, a perspetiva deixa cada candeeiro de rua iluminar o passeio
  • Um botão de óculos de RV para entrar na maquete — percorre-se à escala humana, beliscando para avançar — e outro para a pousar na sua sala em realidade aumentada (iPhone e iPad)

Música

Três faixas de ambiente acompanham o Planaira: Blueprint Garden, Blueprint Daydream e Blueprint Breeze. Abra Mais na barra superior, depois Música, para abrir o painel: a lista de faixas, a que está a tocar nomeada por cima, e o volume no fundo. Fechar o painel não corta o som.

Uma faixa segue para a seguinte, e o volume é lembrado entre sessões — o mesmo no editor e no modo zen, onde o leitor se reduz a um botão tocar / pausa e mostra o título enquanto toca.