Raccourcis clavier

Tous les raccourcis clavier de Planaira, par contexte : général, plan 2D, vue 3D et promenade.

Ouvrir la liste dans l’app

Le bouton clavier de la barre du haut — ou la touche `?` — ouvre la même liste dans l’éditeur, toujours à jour de la version que vous utilisez. Elle donne aussi une fiche imprimable d’une page, déjà mise en page dans votre langue : à ouvrir, puis à imprimer.

Comment lire les touches

Les touches reliées par + se pressent ensemble. Les touches séparées par · font la même chose : prenez celle qui vous arrange. ⌘/Ctrl, c’est Commande sur un Mac et Ctrl partout ailleurs. Les raccourcis se taisent pendant que vous saisissez du texte dans un champ.

Général

Valables partout dans l’éditeur, en 2D comme en 3D.

  • ⌘/Ctrl + Z — Annuler
  • ⌘/Ctrl + Maj + Z · ⌘/Ctrl + Y — Rétablir
  • ⌘/Ctrl + P — Ouvrir la feuille d’impression
  • ? — Afficher cette liste
  • Échap — Fermer le panneau ouvert, sinon annuler la sélection
  • Suppr — Supprimer la sélection
  • Q — Pivoter la sélection d’un quart de tour

Plan 2D

Les outils, le zoom et les déplacements précis pendant le tracé.

  • V — Outil Sélectionner
  • R — Outil Dessiner
  • W — Outil Mur
  • M — Outil Mesurer
  • C — Afficher ou masquer les cotes
  • H — Afficher ou masquer les meubles
  • + · − — Zoom avant, zoom arrière
  • 0 — Cadrer tout le plan
  • Espace — Maintenir pour déplacer le plan
  • Flèches — Déplacer la pièce sélectionnée de 5 cm (25 cm avec Maj)
  • Entrée — Terminer le mur en cours de tracé
  • Retour arrière — Retirer le dernier point du mur
  • Alt + Flèches — Intervertir deux niveaux

Vue 3D

Les points de vue, ce que la maquette montre, et le relevé de charge.

  • 1 · 2 · 3 · 4 · 5 — Vues iso, dessus, dessous, face, côté
  • E — Entrer ou sortir de la vue à pied
  • X — Couper les murs de face
  • P — Ouvrir ou fermer les portes
  • F — Ouvrir ou fermer les fenêtres
  • T — Afficher ou masquer les toitures
  • N — Empiler ou désempiler les niveaux
  • G — Générer une ambiance
  • I — Afficher ou masquer le relevé de charge
  • Espace — Maintenir pour déplacer la caméra
  • Entrée — Terminer le mur en cours de tracé
  • Retour arrière — Retirer le dernier point du mur

À pied

Une fois entré dans la maquette, à hauteur d’œil.

  • Z Q S D · W A S D · Flèches — Avancer, reculer, pas de côté
  • Maj — Courir
  • Échap — Sortir de la vue à pied