Estancias, muros y huecos
Cómo dibujar estancias, muros libres, puertas, ventanas, muebles y acabados en Planaira.
Estancias
Cada estancia tiene una huella, un suelo y un acabado en las caras interiores de sus muros. Los muros al exterior llevan una fachada — revoco, bloque, sillería, ladrillo, madera, cemento, zinc o vidrio. Elegirla en los ajustes la aplica a todo el edificio y sustituye las fachadas ya puestas; una estancia o un solo muro puede apartarse después. Se redimensiona con los tiradores o editando sus medidas. El techo del proyecto se fija una vez en los ajustes; cada muro puede bajarse después desde la barra del catálogo, sin mover el techo, la cubierta ni las plantas.
Mover una estancia se lleva lo que había dentro: muebles, columnas, elementos exteriores de esa huella y huecos de forjado. Una estancia anidada que no se mueve conserva su contenido. Redimensionar deja los objetos donde están.
Borrar una estancia también borra su contenido: muebles, columnas, huecos de sus muros y huecos de forjado de esa huella. Un solo deshacer devuelve la estancia y lo que contenía.
Copiar una estancia (⌘/Ctrl + C y luego V) la vuelve a poner 20 cm más allá en el nivel actual, con sus medidas, su uso, sus acabados, su cubierta, sus esquinas redondeadas, sus muros bajados y sus puertas y ventanas. Los muebles de dentro se quedan donde están: se copian uno a uno. La selección pasa a la copia, en un solo deshacer.
Nombrar una estancia
Justo después del trazado, el menú de la estancia propone los tres tipos habituales. «otro…» abre la lista completa, con un campo arriba: escriba para reducirla a lo que busca — los acentos y las mayúsculas no importan.
Si nada de la lista corresponde, ese mismo campo nombra la estancia: pulse Intro, o «Crear …», y la estancia toma el nombre escrito. El nombre se une entonces a la lista de este plano, y la siguiente estancia lo reutiliza con un clic. Viaja con el plano — su exportación y su enlace compartido — y desaparece en cuanto ninguna estancia lo lleva.
La lista va mucho más allá de la vivienda. Junto a dormitorio, salón y cocina encontrará espacio abierto, sala de reuniones, recepción, archivo y sala de servidores; sala de espera, consultorio y enfermería; aula, auditorio, biblioteca, patio cubierto, laboratorio, gimnasio, vestuario y aseos públicos; habitación de hotel, recepción de hotel, spa, cocina profesional y almacén; taller, nave de producción y muelle de carga. Cada una llega con un suelo coherente — moqueta en un espacio abierto, terrazo en recepción, hormigón visto en el taller — que después puede cambiar como cualquier otro.
Muros libres
Los muros libres son polilíneas sin cerrar en estancia — útiles para un tabique, un muro de jardín o un plano en curso. Mientras se trazan, en 3D son un volumen transparente que sigue el cursor, cada tramo desde el último vértice; al confirmar se vuelven opacos. Al tomar la herramienta, la 3D se endereza a vista de pájaro si se miraba la maqueta de canto: un suelo visto casi de lado no se puede apuntar. Sin forjado. Los huecos del catálogo se pegan a ellos como a cualquier muro, y el recorrido choca con ellos.
Muros y esquinas
El espesor de los muros se ajusta de golpe para todo el proyecto, o muro a muro desde la barra del catálogo cuando una estancia está seleccionada (norte, este, sur, oeste). Adelgazar un muro de carga pide confirmación; «de carga» es independiente del espesor. La misma barra baja también cualquiera de los cuatro muros: de 0,50 m — un murete — hasta el techo del proyecto, nunca más alto; una puerta o ventana en ese muro lo mantiene al menos a su altura. Un muro medianero es un solo sólido, así que bajarlo de un lado lo baja de los dos. El techo, la cubierta y las plantas no se mueven. Un hueco sigue la altura de su muro. En 3D, una estancia seleccionada muestra además una pastilla en el borde superior de cada muro: arrástrala hacia abajo o arriba para ajustar solo ese muro, en directo y con un único deshacer — un muro elegido en el plano solo muestra la suya. Una pastilla restaura el techo; si luego bajas el techo del proyecto, un muro ya más bajo se queda y el hueco crece. El control se oculta en un contenedor, una estancia al aire libre, o mientras una esquina está redondeada. Los mismos ajustes guardan la fachada de cada muro al exterior.
Cada una de las cuatro esquinas de una estancia puede redondearse en cuarto de círculo. El arco es un trozo de muro de verdad — mismo espesor, misma altura, mismo acabado — y la superficie y el perímetro lo cuentan. Redondear los dos extremos de un muro corto lo convierte en muro curvo; redondear las cuatro esquinas de una estancia cuadrada la convierte en disco. La losa y la cubierta — plana o a dos aguas — siguen el mismo contorno. Varias estancias contiguas que llenan un rectángulo comparten un solo tejado a dos aguas; los piñones siguen la pendiente y cierran los extremos redondeados en lugar de atravesar las tejas.
Puertas y ventanas
Un hueco pertenece a un muro. Se desliza a lo largo del muro en 2D o en 3D, y salta a otro muro si lo empujas lo bastante lejos. Las ventanas de tejado y las buhardillas pertenecen al faldón: se deslizan a lo largo de la cumbrera y su cota se mide sobre la pendiente, como en un plano de cubierta. En la vista 3D también puedes soltarlas directamente sobre el tejado: el fantasma se ciñe al faldón al que apuntas y se pone rojo si sobresale o choca con una vecina.
El catálogo va mucho más allá de una puerta y una ventana: cerramiento tipo taller, fijo, ventana en banda, tragaluz de sótano, arco, ventanas redonda y de medio punto, correderas de dos a seis hojas, puerta de garaje — y la fachada comercial, con su puerta de tienda de doble hoja acristalada. La puerta de entrada tiene sus propios estilos (con paneles, ojo de buey, acristalada, con laterales o montante) y sus acabados.
Muebles y exteriores
El cajero ATM se coloca en el suelo o en un paso de pared. Con el tamaño predeterminado, crea un paso de 84 cm de ancho y 200 cm de alto y mantén Alt al situar la carcasa estrecha a través del muro, dejando el frente ancho por delante. No perfora el muro automáticamente. El interruptor controla la pantalla y la iluminación nocturna.
La cámara de vigilancia (20 × 20 cm, 15 cm de alto) se cuelga en la pared bajo el techo: carcasa blanca, domo ahumado y lente. Con corriente, su piloto rojo de grabación brilla de noche sin iluminar alrededor. No se redimensiona y se pasa por debajo.
Los postes con cinta (200 × 32 cm, 95 cm de alto) delimitan una fila: dos postes sobre base redonda, un casete arriba y la cinta roja tensada entre ellos. El objeto se alarga a lo largo de la fila y la cinta se estira; los postes toman el acabado (metal, antracita…).
La puerta de caja fuerte (200 × 30 cm, 220 cm de alto) se adosa a un muro: placa de acero rectangular, gruesa puerta redonda en relieve, bulones perimetrales, volante de radios y bisagras a la derecha. No perfora el muro; viste la entrada de la cámara acorazada. Crece de forma homotética y permanece pasiva de noche.
El muro de cajas de seguridad (200 × 30 cm, 220 cm de alto) se adosa al muro de la cámara: un chasis de acero oscuro lleno de puertas de latón con cerradura, pequeñas arriba y dobles abajo. Se alarga a lo largo del muro ganando columnas de cajas, a altura fija.
El mostrador de recepción (240 × 80 cm, 110 cm de alto) muestra al visitante un frente de lamas de madera con una banda luminosa bajo la encimera y conserva un retorno bajo de trabajo del lado del personal. Se alarga a lo largo del vestíbulo sin cambiar de profundidad y soporta una pantalla o un timbre. Con corriente, su banda se ilumina de noche.
Selecciona un televisor CRT para elegir su imagen: Naturaleza, Dibujos animados o Cine. La elección se guarda con el plano. Enciende el televisor para que la pantalla brille e ilumine las superficies cercanas, especialmente de noche. El modelo también cambia con el tamaño: los pequeños incorporan un vídeo VHS; los grandes prescinden de él y dan más espacio a la pantalla.
Coloca muebles desde el catálogo. Cómo se estira una pieza depende del tipo: un sofá o una tele crecen a lo largo del muro sin ganar fondo; una silla o un coche guardan sus proporciones (un vehículo también escala en altura); una mesa redonda o un frigorífico siguen cuadrados; una mesa o una alfombra toman ambos lados — siempre entre la mitad y el doble del tamaño de catálogo, en la barra del catálogo o con los tiradores 3D. Los elementos exteriores (terraza, piscina, caseta…) se apoyan en la parcela. Placas solares y chimenea se posan en el tejado al soltarlas sobre el edificio: en 3D el fantasma ya sigue la pendiente mientras las colocas — las placas se acuestan en el faldón, la chimenea queda a plomo y atraviesa la cubierta. Algunos objetos se apilan: una tele sobre un aparador, una lámpara sobre una mesilla.
Tiendas y almacenes tienen su equipamiento: mostrador de caja, góndola de doble cara, percheros, probador, estanterías de palés y carretilla elevadora con su palé — lo justo para montar una sala de ventas o un almacén de verdad. Sobre la puerta cuelga el rótulo: escribe el nombre que quieras y elige el color de las letras. Un combini añade la franja a rayas y el tótem, la vitrina fría abierta, el arcón de helados, el calentador de comida, el expositor de revistas y la fotocopiadora. Esos dos tienen además un ajuste Enseña, que cambia las tres franjas de la librea — NANA-11, MILK-9, FAMILIA o SHOTEN, la tienda de barrio — con independencia de la palabra escrita y del color de las letras. Y las góndolas y las vitrinas frías se llenan solas de productos — botellas, latas, briks, vasos de fideos, bentos, onigiris, bolsas de snacks — distintos de un mueble a otro.
Las superficies del terreno cubren la circulación — carretera asfaltada, caminos de tierra y madera y pasos japoneses — pavimentos de adoquín, bloques entrelazados, hormigón, piedra o árido visto, y zonas de mantillo, arena o césped artificial. Todas se redimensionan, se detallan en el plano y en 3D, se recorren a pie y sostienen los objetos colocados encima.
El semáforo ocupa 40 × 40 cm y sigue un ciclo real — rojo, verde, ámbar, con el semáforo peatonal en el lateral mostrando el estado contrario — de día y de noche, todos los semáforos del plano al unísono; de noche cada semáforo de vehículos tiñe la calzada del color encendido. Estírelo a 2 m o más por un lado y gana el brazo norteamericano: poste más alto, brazo sobre la calzada y un segundo semáforo, más grande, colgado en su extremo.
La baliza de jardín, de 20 cm de diámetro y 80 cm de alto, bordea un camino o una terraza; colocada en serie, marca el recorrido. Su huella redonda se ajusta por el diámetro. De noche, su difusor se enciende e ilumina el suelo a sus pies sin bañar el entorno; de día queda como un vidrio esmerilado apagado.
El mobiliario urbano equipa la acera: la boca de incendios (30 cm de diámetro, 75 cm de alto, huella redonda) se coloca junto al bordillo, al lado del semáforo y del buzón.
La acera (400 × 200 cm por defecto, 15 cm de alto) bordea la calzada con su bordillo de piedra hacia la calle: colóquela borde con borde con la carretera, bordillo hacia el asfalto, y alinee varias para seguir la calle; soporta farolas, bancos y papeleras. Las losas de hormigón, en cambio, no tienen bordillo.
El paso de peatones (400 × 300 cm por defecto) es una superficie de terreno como la carretera: colóquelo en el eje de la calzada, borde con borde entre dos tramos de vía; sus franjas blancas siguen el sentido del cruce y soporta los objetos colocados encima.
La papelera urbana (50 cm de diámetro, 90 cm de alto) se coloca junto a un banco o una parada; es una papelera pública con abertura lateral, no el cuarto de basuras de un edificio.
La señal de stop (placa de 60 cm, poste de 2,40 m) marca un cruce: su cara octogonal roja mira a la calzada; gírela como cualquier objeto hacia los coches que llegan.
El poste eléctrico japonés (pie de 60 cm, 9 m de alto) se planta junto al bordillo: fuste de hormigón, crucetas con aisladores, transformador, farola. Si ensanchas su pie, sube otro tanto. Coloca varios a lo largo de una calle y los cables se tienden solos de un poste al siguiente, colgando como cables de verdad, en fila y no en telaraña; sus extremos permanecen sujetos a los postes. Ningún poste es copia de su vecino.
Mover, girar y agrupar
Un clic en un objeto lo selecciona: un cajón se abre desde la izquierda, con cotas, materiales y todos los ajustes del catálogo para ese objeto. Cambia una pastilla, un matiz o una cota ahí: se escribe en el plano, igual que en el catálogo. Un clic en otro objeto actualiza el cajón. Una pastilla arriba a la izquierda lo vuelve a abrir si lo cierras. El doble clic sigue abriendo el catálogo. Un mueble se imanta a las caras de muro cercanas y se queda del lado correcto en vez de atravesarlas — con Alt, o empujando con decisión más allá del umbral, pasa. Los que se cuelgan (cuadro, espejo, radiador, tele) van más lejos: suéltalos o arrástralos en cualquier punto de la estancia y se pegan al muro más cercano, de frente a él. Alt los deja donde está el cursor. Un clic en el tirador con flecha sobre el objeto seleccionado — o la tecla `Q` — gira muebles y elementos exteriores 45° en sentido horario: una silla o un coche pueden quedar en diagonal. Una estancia seleccionada gira 90° del mismo modo: sigue alineada a los ejes, y sus muros, huecos y contenido giran con ella. Al arrastrar una estancia, un mueble u otro objeto, mantén Mayús para quedarte en un eje o una diagonal.
Mayús + clic añade una estancia a la selección y otro la quita; arrastrar cualquier miembro mueve todo el grupo, y Supr lo borra de una vez. Ambos gestos cuentan como un único deshacer.
Niveles, escaleras y ascensores
La lista de plantas en la vista activa añade un nivel encima o un sótano debajo, vacío o con los muros de la planta actual copiados. Cada nivel se dibuja aparte; el contorno pálido de debajo es la planta inferior, para alinear los muros. Arrastra una pastilla de esa lista para intercambiar dos niveles (`Alt` + flechas en el teclado).
Escaleras y ascensores vienen de la herramienta Circulaciones, en la barra de trazado: tramo recto, tramo con meseta, cuarto de vuelta, doble cuarto de vuelta, media vuelta, caracol, rampa, escalera de gato, ascensor y un simple hueco de forjado. La herramienta queda en gris mientras el proyecto tenga un solo nivel. Coloca una en el plano y fija de qué nivel a qué nivel sube — el hueco atraviesa los forjados cruzados y el tramo aparece en 3D.
Columnas y vacíos de plano
Las columnas se colocan como un mueble y suben toda la altura de los muros, en cinco formas: redonda, ovalada, octogonal, cuadrada o rectangular. Donde dos estancias se solapan, Planaira propone vaciar la parte común como vacío de plano — sin suelo ni techo ahí, con los muros cerrándose alrededor: un patio, un corral, un retranqueo. El mismo solape puede en cambio sustraer — la estancia que acabas de colocar conserva su forma y la otra le cede el espacio — o fusionar ambas en una sola, cuando su unión es un rectángulo. Redondea los cuatro ángulos del vacío al máximo y el patio se vuelve un disco: así se dibuja un edificio en anillo. Ambos siguen a la estancia en la que están cuando la mueves. Si conservas el solape, un tejado terraza pasa a ser una sola losa: pretil en el contorno, sin muro a través.
Suelos, muros y tejidos
Los suelos se eligen por familia y por colocación: roble, roble blanqueado, roble ahumado y nogal, a la inglesa, en punta de Hungría, en espiga o en paneles Versalles; hormigón pulido, visto o encerado; moqueta de bucle en cinco tonos; baldosas, baldosa hexagonal, damero, terrazo, mármol. Los muros de una estancia toman una de seis pinturas o uno de ocho papeles y revestimientos, solo en la cara interior. Fuera, la fachada es revoco (crema, verde bistró, burdeos u ocre), bloque, sillería, ladrillo o ladrillo negro, madera, cemento, zinc o vidrio — para el proyecto, una estancia o un muro al exterior (el vidrio se lee como muro cortina, con montantes).
Cada mueble lleva su acabado — doce, de la madera natural al antracita, al rojo o al azul — para que un armario blanco conviva con un aparador de nogal. Las alfombras eligen tejido, tono y contorno; las ventanas pueden llevar barra y cortinas; balcones y terrazas eligen entre antepecho macizo, barandilla metálica o paneles de vidrio.