Vista 3D

Órbita, recorrido, estilos de render, cubiertas y visibilidad en la vista 3D de Planaira.

Navegar

Mantén Mayús + Espacio mientras arrastras para orbitar desde cualquier punto de la maqueta sin seleccionar ni mover lo que haya bajo el puntero.

Arrastra para orbitar, usa la rueda para el zoom y elige un preajuste de cámara (isométrica, planta, alzado…). La órbita baja hasta el horizonte y no más: se llega al alzado de frente, la fachada vista a plomo sin fuga vertical, pero nunca bajo la maqueta, donde solo está el reverso de sus losas. Mantén Espacio — o activa el botón Desplazar bajo la barra de trazado — para arrastrar la cámara en lugar de orbitar. Un clic derecho corto sobre una estancia, el terreno, un mueble, un elemento exterior, un hueco, un muro libre o una escalera abre un menú contextual para colores, materiales y formas (las mismas opciones que la barra del catálogo); arrastrar con el botón derecho desplaza la cámara. Un botón Reencuadrar la vista, bajo la barra de trazado, vuelve a encuadrar el preajuste actual. Cámara, visita a pie y reencuadre van en la fila del medio con desplazar y girar; parcela, cubiertas y corte en esa misma fila — última línea cuando el espacio aprieta. Cinco botones de marco, fijos abajo a la derecha del editor, eligen el plano, la maqueta en incrustación sobre el plano, ambos lado a lado, el plano en incrustación sobre la maqueta, o la maqueta. Las dos ventanas flotantes se mueven por su barra de título, se redimensionan por su esquina inferior derecha y conservan su sitio de una sesión a otra. Tres iconos en esa barra cierran la incrustación, la pasan a pantalla completa o muestran ambas vistas lado a lado. La misma pastilla lleva Zen — la maqueta en su propia pestaña — y Ocultar los mandos, para la maqueta sola. Hay modo perspectiva y ortográfico. Un botón de tema, en la barra superior, justo antes de Plus, recorre oscuro, claro y luego el ajuste del sistema — solo el chrome. El día y la noche de la maqueta se regulan con el cursor sol/luna arriba de la vista 3D: al arrastrar de un extremo al otro se pasa de uno a otro, con el mando pegado al dedo. Si en cambio pulsa un punto de la pista, la maqueta viaja hasta allí en unos cuatro segundos, y la luz, el cielo, las lámparas y los materiales siguen la hora durante todo el trayecto; pulsar de nuevo a mitad de camino parte de la hora que se ve. Con Movimiento de la vista 3D en Detenida, la hora pedida se aplica de inmediato. La elección se recuerda entre sesiones. La pose de cámara (órbita, zoom, objetivo), el preajuste, la proyección, la posición del sol y la separación con el plano 2D se recuerdan entre sesiones. Clics repetidos en el mismo punto recorren los objetos apilados a lo largo del rayo: una chimenea o un velux tapados por el tejado, luego el tejado, luego lo que hay detrás.

Haz clic en el terreno en la vista 3D para seleccionarlo: el cajón se abre con el tamaño de la parcela y el tipo de suelo, ambos editables. Un doble clic sigue abriendo el catálogo.

Recorrido

Entra en primera persona para caminar por las estancias a la altura de los ojos. Las puertas se abren; los muros libres cortan el paso como los de una estancia. Los atajos están en la ayuda (o con `?`). Con gafas de RV, los mandos zen te siguen dentro de la escena: un panel en la muñeca izquierda, apuntado con el otro mando. De noche, las lámparas de la casa, del jardín y de la calle iluminan de verdad suelos y paredes — en el recorrido, en perspectiva y con visor. Una chimenea o un brasero de jardín lucen con una luz cálida. Una recreativa, un pinball, una tele, un ordenador, una jukebox, un neón o un air hockey encendidos iluminan el suelo desde la pantalla. Una campana extractora y una estufa de leña también.

Estilos de render

Hay quince aspectos para la maqueta — entre ellos maqueta, arcilla, blueprint, boceto, técnico, alambre, invierno, diorama, brutalista, tierno (donde los volúmenes mismos se redondean), rendimiento (colores planos sin aristas ni luz, el más ligero de manejar) y Realista, estilo PBR iluminado por un entorno de estudio. En perspectiva — recorrido, visor o el preajuste Perspectiva — Realista también hace rebotar la luz entre las superficies, para que las estancias se sientan llenas y no solo iluminadas por el sol; la isometría conserva el aspecto anterior. En un ordenador, en recorrido y con la cámara Perspectiva, Realista va más lejos: cada estancia se ilumina con la luz del día que realmente le llega, de modo que los interiores siguen legibles junto a las ventanas y en los rincones en sombra. La luz se afina en segundo plano un momento después de abrir un plano o de terminar un cambio, y la maqueta sigue manejable mientras tanto. Esa iluminación interior solo funciona donde se ha medido — navegadores Chromium, por ahora Chrome y Edge — y en planos lo bastante ligeros para que la siga; en el resto, y en teléfonos y tabletas, el editor mantiene la iluminación anterior sin pedirte nada. Los estilos se eligen desde la herramienta Estilos de la barra de trazado, encima del catálogo; queda en gris mientras no haya ninguna 3D en pantalla, ya que un aspecto solo cambia la maqueta. Los estilos cambian materiales y luz; algunos también suavizan aristas. Nada cambia en el plano y el estilo se guarda con tus preferencias.

Cubiertas y niveles

Cada estancia lleva su propia cubierta: ninguna, plana, terraza con antepecho, a dos aguas, o curva — una bóveda de cañón, la cubierta de un jardín de invierno. Las cubiertas inclinadas y curvas tienen un eje que se orienta este-oeste o norte-sur. Los materiales dependen del tipo: impermeabilización, grava, madera, teja, zinc y vidrio. El vidrio es un acristalamiento, no un revestimiento — se ve a través, y una bóveda acristalada recibe los arcos finos y la cumbrera de un invernadero de verdad (la terraza no admite vidrio: se camina sobre ella). Elegir una cubierta en los ajustes cubre todo el edificio; luego una sola estancia puede diferir.

Los planos de varios niveles se apilan en 3D. En la vista 3D, el panel de plantas arriba a la izquierda enumera cada nivel; bajo las pastillas, **Ver todas las plantas** (`N`) las superpone en un solo modelo, y **Plantas translúcidas** deja semi-transparentes los niveles superiores mientras están apilados. Las cubiertas se muestran u ocultan cuando el nivel tiene una. La primera vez que orbitas una casa con el tejado puesto, un aviso breve ofrece ocultarlo (`T`) para ver las estancias desde fuera. Los niveles se intercambian arrastrando su pastilla en la lista de plantas — escaleras y ascensores se reconcilian, y todo cuenta como un único deshacer. Casa o piso cambia el suelo: una parcela con sus márgenes, o una losa de hormigón que sigue la huella.

Qué se muestra

Los botones bajo la barra de trazado regulan lo que muestra la maqueta: parcela o losa, cubiertas, sección, hojas de puerta y ventanas. Abrir las puertas (`P`) también gira la hoja en el plano 2D, para que ambas vistas muestren la misma puerta; `P` y `F` se ponen en gris cuando el plano no tiene ninguna puerta, o ninguna ventana. Bajo Verificar en el catálogo, Visualización lleva el conmutador de carpinterías que oculta puertas y ventanas en 2D y en 3D sin retirarlas (`O`), y una vista «sin muebles» que retira todo el mobiliario de ambas vistas sin borrar nada (`H`). El informe de carga se sitúa abajo a la izquierda de la vista 3D — fotogramas por segundo, llamadas de dibujo, triángulos, geometrías y texturas, más el estilo actual — útil para comparar lo que cuesta cada render; `I` lo oculta o lo devuelve. Ocultar los mandos — el ojo de la pastilla de vistas — desliza todos los controles fuera y deja solo ese ojo para devolverlos.

Modo zen

El botón Zen está en la pastilla de vistas, abajo a la derecha, junto a Ocultar los mandos. Abre la maqueta sola, a pantalla completa, en su propia pestaña. Sigue en directo la pestaña donde trabajas: se edita de un lado y se contempla del otro. No se pierde nada al cerrarlo — es una forma de mirar, no un documento aparte.

Una columna de controles se mantiene en el borde izquierdo y se atenúa mientras no la buscas:

  • La estación — primavera, verano, otoño o invierno, con hojas que caen o nieve
  • El tiempo — despejado, niebla, lluvia o tormenta. La niebla cubre la lejanía en perspectiva y es más ligera en isometría; vuelve a despejado al recargar la muestra
  • El día o la noche, con un sonido ambiente que se puede silenciar
  • El barrio de alrededor, que se puede ocultar para dejar solo la casa — y un gato al que se puede llamar
  • El decorado — un botón recorre cuatro decorados: el barrio, lo alto de una torre sobre las nubes (pensada para los pisos de rascacielos, con un skyline cuyas ventanas se encienden de noche y un avioncito que se puede hacer pasar), una isla en medio del mar (palmeras, laguna, embarcadero, gaviotas, una barca que da su vuelta, un faro que destella de noche y una tortuga marina a la que se puede llamar) y un claro en el bosque (robles y sotobosque, gorriones de día y búhos de noche, y un zorro al que se puede llamar)
  • Los tejados, visibles por defecto — un botón los oculta o los muestra. Las cotas no aparecen nunca
  • Una rotación lenta que se puede detener, y el cambio entre isometría y perspectiva — de noche, la perspectiva deja que cada farola ilumine la acera
  • Un botón de gafas de RV para entrar en la maqueta — se recorre a tamaño real, pellizcando para avanzar — y otro para colocarla en tu habitación en realidad aumentada (iPhone y iPad)

Música

Tres piezas de ambiente acompañan a Planaira: Blueprint Garden, Blueprint Daydream y Blueprint Breeze. Abre Más en la barra superior, luego Música, para abrir el panel: la lista de pistas, la que suena nombrada encima, y el volumen al pie. Cerrar el panel no corta el sonido.

Una pista enlaza con la siguiente, y el volumen se recuerda entre sesiones — el mismo en el editor y en modo zen, donde el reproductor se reduce a un botón de reproducir / pausa y muestra el título mientras suena.